Jag har nu provat lite att använda de nya TransformGestureEvent och även Accelerometern och dess events i Adobe Flash CS5 Private Beta. Det bökiga är ju att testa, accelerometern har jag testat genom att lägga upp filerna som apps på min iPhone och multitouchprylarna har jag fått göra likadant med då jag inte har någon skärm kopplad till datorn som stödjer detta.
Jag har dock beställt en Multi-Touch skärm från Dell idag! Det ska bli kul att testa när den kommer!! Men jag kan säga redan nu att det funkar skitbra!
Jag fick en förfrågan idag om att eventuellt göra interaktiva multi-touch presentationer till några mässutställningar. Hoppas, hoppas!!! Skulle vara så roligt att få göra något på riktigt!
Utveckla redan nu, gratis!
Jag har också lekt med de nya API:erna (Flashplayer 10.1 och Air 2.0 beta 2) i både Flash Develop och i Flash Builder 4 beta! Riktigt roligt!! Jag kan bekräfta att det funkar hur bra som helst att exportera både flashplayer 10.1 och Air 2.0 applikationer från Flash Develop, vilket gör det möjligt att utveckla dessa saker redan innan Adobe har släppt CS5, gratis dessutom!! Jag funderar på att göra en videotutorial på att få det att funka i Flash Develop. Skulle någon vara intresserad av det?
Så en dyster dag som denna (jag refererar till mina och andra artiklar publicerade här på flashguru.se tidigare idag ang Apples iPhone OS 4), så måste jag ändå säga att jag känner mig rätt nöjd och belåten :)
EDIT:
Så här får du Air 2 och FlashPlayer 10.1 att funka i Flash Develop
Just nu har jag ingen möjlighet att få ut någon videotutorial, jag får göra det så snart jag kan. Här kommer en steg-för-steg tutorial i alla fall. Jag utgår från att du har FlashDevelop installerat och att det fungerar som det ska med Flex SDK.
- Ladda hem senaste Flex SDK (http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4)
- Ladda hem Flash Player 10.1 och Player Global SWC (http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html)
- Ladda hem Air 2 SDK och Air 2 runtime (http://labs.adobe.com/downloads/air2.html)
- Uppdatera Flex SDK med Air 2 SDK (kopiera och merga foldrar)
- Uppdatera playerglobal.swc i Flex SDK ({FLEX KATALOGEN}\frameworks\libs\player\10\)
- Installera Air 2 runtime
- Lägg den nedladdade Flex SDK katalogen någonstans på datorn och peka "Flex SDK Location" (Settings -> AS3Context) till den (bin-katalogen)
- Följ instruktionerna på sidan för att installera flashplayer 10.1, du måste avinstallera innan du installerar 10.1. Installera även Air 2 runtime.
- AIR: gör airglobal.swc tillgänglig för auto-completion av kod (Du hittar den i: {FLEX KATALOGEN}\frameworks\libs\air\), det verkar som att det finns två sätt att göra detta på:
- Kopiera airglobal.swc till din projektmapp. I projektpanelen, högerklicka och välj "Add to library" och högerklicka igen och välj Options, välj här External library.
- Gå in i properties för projektet, välj fliken Compiler Options och lägg till sökvägen till airglobal.swc (kan vara direkt till Flex SDK mappen, som sökvägen i punkt 9.) under External Libraries.
- Flashplayer: gör playerglobal.swc tillgänglig för auto-completion av kod, i princip funkar detta på samma sätt som för Air 2.
- För att kunna kompilera Air applikationen, läs AIR_readme.txt som ligger i projektkatalogen i Flash Develop. Du måste och ändra Air version i application-taggen i application.xml, istället för "http://ns.adobe.com/air/application/1.5.6" som jag tror det står, ska det stå: "http://ns.adobe.com/air/application/2.0beta2"
Man måste inte göra punkt 9 och 10, det kommer att funka ändå men man kommer inte att få auto-completion.
















Kommentarer
Skulle vara grymt intreserad utav en videotutorial på det här...
RSS-flöde för kommentarer på denna post.